Vidzemes Augstskolas VR/AR hakatons pulcē vairāk nekā 60 dalībnieku no visas pasaules

Vidzemes Augstskolas VR/AR hakatons pulcē vairāk nekā 60 dalībnieku no visas pasaules

No 3. līdz 7. jūnijam norisinājās starptautiskā intensīvā Erasmus+ mācību programma (BIP) “XR Meets Health Tech: Investigating Virtual and Augmented Realities in the Age of AI”, kas bija daļa no Vidzemes Augstskolas (ViA) VR/AR hakatona. Šī gada hakatona galvenā tēma bija veselības nozares izaicinājumi un virtuālās un paplašinātās realitātes tehnoloģiju iespējas to risināšanā.

Šogad hakatonā piedalījās 15 komandas un vairāk nekā 60 dalībnieki, tostarp BIP programmas starptautiskie studenti no 12 valstīm – Irānas, Baltkrievijas, Francijas, Lietuvas, Portugāles, Albānijas, Turcijas, Polijas, Indijas, Jordānijas, Rumānijas un Ruandas, kā arī pārstāvji no Latvijas.

Par veiksmīgāko ideju tika atzīts ārvalstu studentu komandas “Wheel Care – Wheelchair Training in XR” risinājums, kas tapa, risinot uzņēmuma UniHaus un Vidzemes slimnīcas kopīgi definēto izaicinājumu. Komandā darbojās Yassin Derkhoui, Theodore Condette, Joseph Gervais, Leopold Latona un Amir Mahan Ziaee.

“Ratiņkrēsla vadīšanas prasmes apgūt nav viegli, īpaši pēc insulta. Bieži vien trūkst piemērotas fiziskas vides, kur trenēties, tāpēc mūsu mērķis bija padarīt šo procesu pieejamāku un efektīvāku. Manevrēšana ir būtisks izaicinājums, un daudzi neapzinās, cik lielu roku koordināciju tā prasa,” skaidro studentu komanda.

“Komanda izvēlējās tehniski sarežģītāko izaicinājumu, kas attiecīgi nozīmēja arī vismazāk miega. Lai izstrādātu virtuālo treniņu vidi un savienotu to ar motoriem, kas simulē dažādas virsmas, bija nepieciešams ļoti intensīvs darbs. Komandai izdevās saglabāt motivāciju, un rezultātā tapis risinājums, kuru noteikti varētu ieviest arī praksē,” stāsta hakatona mentore, digitālās veselības eksperte Linda Lancere.

“Uzdevums bija risināt pēcinsulta pacientu problēmu, nodrošinot iespēju asistentam, radiniekam vai citam atbalsta personālam trenēt pacientu, lai uzlabotu viņa prasmes izmantot ratiņkrēslu. Komanda ātri uztvēra ideju un veiksmīgi to realizēja,” stāsta UniHaus izaicinājuma autors Oskars Valainis.

Otrajā vietā ierindojās komanda “Blue Light”, kas risināja Centrālās laboratorijas un Vidzemes slimnīcas izvirzīto izaicinājumu. Komandas sastāvā bija Oskars Sniegs, Jānis Raibarts, Liāna Ozoliņa un Rolands Čipa. Viņi izstrādāja XR tehnoloģijās balstītu apmācību un novērtēšanas risinājumu ārstiem, medicīnas māsām un studentiem, kas palīdz pilnveidot asinsvadu atrašanas un adatas ievadīšanas prasmes.

“Esmu piedalījies un mentorējis hakatonus vairāk nekā desmit gadus, un šis neapšaubāmi bija viens no iespaidīgākajiem pasākumiem, kurā esmu iesaistījies. MedTech, aparatūras risinājumu, XR un mākslīgā intelekta apvienojums, kā arī starptautisko dalībnieku klātbūtne radīja izcilu vidi inovācijām. Visvairāk mani pārsteidza nevis pašas idejas, bet gan tas, cik ātri komandas spēja tās pārvērst funkcionējošos prototipos. Studenti ar minimālu vai pat nekādu iepriekšēju pieredzi VR izstrādē tikai dažu dienu laikā radīja pārsteidzoši kvalitatīvus un praktiski pielietojamus projektus,” stāsta uzņēmumu Neocortex un Ready Player Me izstrādātājs Sercan Altundaş.

Trešo vietu ieguva komanda Sunflower” un Evita Ķiesnere ar ideju “Empathy Simulator for Me”.

“Esam īpaši lepni, ka Vidzemes Augstskolas starptautiskais papildinātās un virtuālās realitātes hakatons ir viens no ilglaicīgākajiem AR/VR nozares koprades pasākumiem Latvijā. Šī gada rezultāti apliecina, ka nozarē ir daudz talantīgu topošo un esošo profesionāļu, kuru radītajiem risinājumiem ir reāls potenciāls veselības aprūpē. Tādēļ Vidzemes Augstskola atbalstīs uzvarētāju komandas risinājuma tālāku attīstību ceļā uz produkta gatavību tirgum,” norāda hakatona organizators un Vidzemes Augstskolas maģistra studiju programmas “Virtuālā realitāte un viedās tehnoloģijas” direktors Edmunds Jansons.

Visas komandas saņēma balvas no ģenerālsponsora Magebit. Pasākumu atbalstīja Tālava, Overly, HackTribe, Neocortex, Latvijas Tehnoloģiskais centrs, Vidzemes Rehabilitācijas centrs, Centrālā laboratorija un Bērnu klīniskā universitātes slimnīca.

Pasākuma galerija apskatāma šeit: https://va.lv/foto-galerijas/vr-ar-hackathon-and-erasmus-bip-2026

Erasmus+ Blended Intensive Programme (BIP) ir starptautiska intensīva mācību programma, kas šogad apvienoja tiešsaistes un klātienes aktivitātes ar paplašinātās un virtuālās realitātes hakatonu Vidzemes Augstskolā. Programma koncentrējas uz XR risinājumu izstrādi veselības tehnoloģiju un rehabilitācijas jomā, integrējot mākslīgo intelektu, sensoru tehnoloģijas un datu analītiku.

BIP programma ir saskaņota ar Eiropas Komisijas Web 4.0 un virtuālo pasauļu stratēģiju, veicinot drošu, iekļaujošu un uzticamu digitālo vidi. Pasākums tiek organizēts projekta LEAPxr ietvaros ar Eiropas Savienības Erasmus+ programmas finansējuma atbalstu (BIP ID: 2025-1-LV01-KA131-HED-000332159-3).

Informāciju sagatavoja:
Vera Grāvīte-Lapere, Vidzemes Augstskola